<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>ukeru.jp &#187; GK雑記</title>
	<atom:link href="http://ukeru.jp/archives/category/gk-note/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ukeru.jp</link>
	<description>No Game No Life</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 19:28:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/category/gk-note/feed" />
		<item>
		<title>ソウルキャリバーVやってます</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/542</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/542#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[ソウルキャリバーV]]></category>
		<category><![CDATA[ディープインパクト]]></category>
		<category><![CDATA[鹿]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=542</guid>
		<description><![CDATA[ソウルキャリバーVを買って仲間内でワイワイ遊んでいます。 キャラクリエイトが相変わらず良くできていて、セイバーさん、ルフィ、遠坂、ウルフ、影丸とかカオス状態でプレイしてます。 そこで私GKが作ったキャラクターがこちら。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
ソウルキャリバーVを買って仲間内でワイワイ遊んでいます。<br />
キャラクリエイトが相変わらず良くできていて、セイバーさん、ルフィ、遠坂、ウルフ、影丸とかカオス状態でプレイしてます。<br />
<br />
そこで私GKが作ったキャラクターがこちら。<br />
(※サムネをクリックすると詳細が確認できます)<br />
<br />
<a href="http://ukeru.jp/archives/542/amarec20120204-040447" rel="attachment wp-att-543"><img src="http://ukeru.jp/wp-content/uploads/2012/02/amarec20120204-040447-300x168.jpg" alt="" title="deep" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-543" /></a><br />
<br />
対戦で使ったら笑いが止まらず、「初見殺し」「ガード不能」と評されました。<br />
<br />
そんな感じで楽しく遊べるので、このゲームかなりオススメです。<br />
もちろん、肝心の対戦部分も良くできており、ネットワークの機能も申し分なく快適に遊べます。<br />
気になる方は是非。<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-7781168127722102";
/* 最上部 */
google_ad_slot = "0140914706";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/542/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/542" />
	</item>
		<item>
		<title>かまいたち検定やってみた</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/526</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/526#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 04:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[かまいたちの夜]]></category>
		<category><![CDATA[検定]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=526</guid>
		<description><![CDATA[チュンソフトの新作「真・かまいたちの夜」のキャンペーンとして、「かまいたち検定」が開始されたようです。 http://shinkama.chunsoft.jp/kentei/low.html 早速私も初級編にチャレンジし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<br />
<br />
チュンソフトの新作「真・<a href="http://ukeru.jp/archives/tag/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="かまいたちの夜 タグの付いた投稿">かまいたちの夜</a>」のキャンペーンとして、「かまいたち検定」が開始されたようです。<br />
<br />
<a href="http://shinkama.chunsoft.jp/kentei/low.html">http://shinkama.chunsoft.jp/kentei/low.html</a><br />
<br />
早速私も初級編にチャレンジしてみました。<br />
結果は・・・<br />
<br />
<span id="more-526"></span><br />
<br />
<object width='171' height='216'><param name='allowScriptAccess' value='always' /><param name=FlashVars value='uname=SGGK&#038;kid=1504798&#038;date=11.11.05&#038;total_point=9' /><param name='movie' value='http://kentei2.cc/flash/ja/ninteisho_tmpl_134.swf' /><embed src='http://kentei2.cc/flash/ja/ninteisho_tmpl_134.swf' FlashVars='uname=SGGK&#038;kid=1504798&#038;date=11.11.05&#038;total_point=9' width='171' height='216' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash' /></object><br />
<br />
1問外し！<br />
田中一郎の死体第一発見者を間違ったようです。<br />
あれ？小林さんでよかったような・・・透？<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/526/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/526" />
	</item>
		<item>
		<title>【タイ】ガンシューを真剣に取り組む動画</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/513</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/513#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 13:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[アーケード]]></category>
		<category><![CDATA[ゴースト・スカッド]]></category>
		<category><![CDATA[タイの英雄]]></category>
		<category><![CDATA[俺の知ってるガンシューと違う]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[それはタイのゲーセンでの出来事。 これはゴースト・スカッドでしょうか？ 実践さながらの熱いプレイが繰り広げられています。 飛行機の揺れ、壁の破壊、そしてちゃんとブリーフィングまで参加するなど非常にシンクロ率が高いです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<br />
<br />
<br />
それはタイのゲーセンでの出来事。<br />
<br />
<iframe width="373" height="210" src="http://www.youtube.com/embed/mxX7SRuU0ho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
これは<a href="http://sega-ghostsquad.com/am/index2.html">ゴースト・スカッド</a>でしょうか？<br />
実践さながらの熱いプレイが繰り広げられています。<br />
飛行機の揺れ、壁の破壊、そしてちゃんとブリーフィングまで参加するなど非常にシンクロ率が高いです。<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/513/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/513" />
	</item>
		<item>
		<title>ukeru.jpは7周年を迎えます</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/498</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/498#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 13:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=498</guid>
		<description><![CDATA[ukeru.jpは7周年を迎えます。 記念すべき7年前のukeru.jpのwebarchive。 http://web.archive.org/web/20040910082606/http://ukeru.jp/ まだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<br />
<br />
ukeru.jpは7周年を迎えます。<br />
<br />
記念すべき7年前のukeru.jpのwebarchive。<br />
<a href="http://web.archive.org/web/20040910082606/http://ukeru.jp/" title="http://web.archive.org/web/20040910082606/http://ukeru.jp/">http://web.archive.org/web/20040910082606/http://ukeru.jp/</a><br />
まだ構築途中でしたが、すでにスピリットは固まっていました。<br />
画像がすべてを物語っています。<br />
<br />
これまで同様、ゆるーく続けていきますのでよろしくお願いいたします。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/498/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/498" />
	</item>
		<item>
		<title>Alan Wakeやってみた</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/373</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/373#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=373</guid>
		<description><![CDATA[制作に５年を費やしたと言われるXbox360のゲーム「Alan Wake」をやってみました。 まず目についたのがその演出。 洋ドラマを彷彿させる作りで、随所にそのこだわりを見せています。 予告編のような作り、前回までのあ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://ukeru.jp/wp-content/uploads/2010/05/alan-wake-release-date-300x168.jpg" alt="alan-wake" title="alan-wake" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-374" />
<br />
制作に５年を費やしたと言われるXbox360のゲーム「<a href="http://ukeru.jp/archives/tag/alan-wake" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Alan Wake タグの付いた投稿">Alan Wake</a>」をやってみました。<br />
<br />
<br />
<br />
<span id="more-373"></span><br />
<br />
<br />
<br />
まず目についたのがその演出。<br />
洋ドラマを彷彿させる作りで、随所にそのこだわりを見せています。<br />
予告編のような作り、前回までのあらすじなどはモチロンのこと、その合間合間自体が心理的圧迫から開放されるという行為となり、絶妙なテンポを生み出しています。<br />
この辺は実際にやろうとするととてもチープな作りになりがちなのですが、長い年月をかけただけあってとても完成度が高いです。<br />
<br />
そしてシナリオ。<br />
時間軸が前後する作りなので、先が予想つかなくて個人的にはとても面白い。<br />
常々言っているのですが、トンガリヘアーの青年がとてつもないパワーででっかい敵を倒すんだみたいなストーリーはもう食傷気味ですし、かのバイオハザードも最近は最初からゾンビ前提だし敵もだいたい最初からわかってるしでもはや心理的に圧迫されることが全くなかったのですが、この作品では導入部分からプレーヤーを引き込むことに成功しており、一見すると貧弱な演出も効果的に働いてきます。エフェクトがどうこうではなく、心理的トラップが張り巡らされたこの物語、大人なら楽しめるはずです。<br />
<br />
まだ前半戦ですが、久々の当りソロゲームと言えます。<br />
ちょっとでも気になる方は試してみてはいかがでしょうか？<br />
<br />
<br />
Amazonなら 5,699円配送料無料とお安くなっています。<br />
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ukerujp-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B003A2IZZM&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/373/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/373" />
	</item>
		<item>
		<title>PSPの「銃声とダイヤモンド」をやってみた</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/295</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/295#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 15:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[銃声とダイヤモンド]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[GKです。 最近プレイしたゲームPSP「銃声とダイヤモンド」について書きます。 公式サイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/jyudai/ ※公式サイトにWeb体験版があ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
GKです。<br />
最近プレイしたゲームPSP「<a href="http://ukeru.jp/archives/tag/%E9%8A%83%E5%A3%B0%E3%81%A8%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="銃声とダイヤモンド タグの付いた投稿">銃声とダイヤモンド</a>」について書きます。<br />
<br />
<img src="http://ukeru.jp/wp-content/uploads/2010/04/jyusei.jpg" alt="銃声とダイヤモンド" title="銃声とダイヤモンド" width="203" height="351" class="size-full wp-image-299" />
<br />
公式サイト<br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/jyudai/">http://www.jp.playstation.com/scej/title/jyudai/</a><br />
※公式サイトにWeb体験版があるようです。<br />
<br />
基本的にはノベルゲームに分類されるものです。<br />
題材として使用されたのは「交渉」です。<br />
立てこもりや人質事件の際に、犯人と直接取引を行う「交渉人」が主人公のゲームになります。<br />
最近TVや映画であった米倉涼子主演の「交渉人」はディテールの粗さや犯人のお粗末さにげんなりして10分と持ちませんでしたが、本作のシナリオは下手に風呂敷を広げず、ディテールに凝った作りとなっており、年配のプレイヤーも納得の作りとなっております。伏線を張り巡らせ、登場人物の心の動きをきちんと感じられる久々の「ちゃんとした」ストーリーです。<br />
また、ゲーム中に流れる音楽は主張しないながらも確かな存在感を持ち、「ただ流れている」モノとは違い、改めてサントラで聞きたくなるものでした。<br />
<br />
<span id="more-295"></span><br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7484160"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm7484160">【ニコニコ動画】銃声とダイヤモンドＯＳＴより</a></noscript><br />
<br />
このコメントによればタンゴやクラシック、ジャスなどを融合させた独自の音楽観を確立させた有名な方の曲なのですね。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%A9">Wikipedia　アストル・ピアソラ</a><br />
<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5128899">http://www.nicovideo.jp/watch/sm5128899</a><br />
アストル・ピアソラ<br />
<br />
なるほど。納得。カッコいいです。<br />
<br />
システム面では、基本は大きな選択肢があまりなく、交渉の結果によりストーリが分岐していくもののようです。ノベルゲームが根幹なので再プレイなどが気になる方もいると思いますが、ちゃんと再プレイするように（できるように）作られていて、総プレイ時間も20時間程度あるようです。<br />
ちなみに一回でトゥルーエンドを迎えるのは至難の業で、無理なく再プレイに突入できるでしょう。<br />
交渉シーンはリアルタイムで進行し、相手の感情のゲージを振り切ると決裂となり基本的にはバッドエンドになります。リアルタイム進行なので犯人が要求するものに「答える」「開き直る」「スルー」などの対応を即時反応することが求められ、今までにない体験ができるものと思われます。<br />
<br />
残念な点はビジュアルです。<br />
リアル寄りにしたことはとても好感が持てます。音楽、システム、シナリオ共に大人向けと来ているので、ここで少年誌のような画風では厳しいでしょう。しかし、本作の絵はそこを念頭においてもお世辞にも良い絵ではありませんでした。全体的に書き込みが足りていなく、魅力的な絵に仕上がっていません。ビジュアルイメージは広告の媒体展開でもまず一番に飛び込んで来る部分ですから、だいぶ存したのではないでしょうか。非常にもったいないです。<br />
<br />
総合的には、GKは満足のいく作品でした。<br />
ノベルゲームで話がしっかりとしていて、音楽・システムともに高レベルに達していると思われます。ただし、マスターゲットに向いたものではないため、どうしても好き嫌いが出てくるかもしれません。どうも最近のゲームに閉塞感を感じるという方に、一度遊んで頂きたい作品です。<br />
個人的には同システムをベースにした次回作も期待しております！<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/295/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/295" />
	</item>
		<item>
		<title>2009年のゲームを振り返って</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/232</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/232#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 02:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/archives/232</guid>
		<description><![CDATA[今年も残りわずかとなりました。 GK的2009年のゲームを振り返ってみます。 今年は一時無職になったことをいいことにXBOXの実績解除に精を出し、8000台から一気に1万5000Overまで行きました。ほんと、暇って怖い [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
今年も残りわずかとなりました。<br />
GK的2009年のゲームを振り返ってみます。<br />
<br />
今年は一時無職になったことをいいことにXBOXの実績解除に精を出し、8000台から一気に1万5000Overまで行きました。ほんと、暇って怖いですね。ほとんどが懐事情から新作ソフトではなく、旧作をコンプリートするという地道な作業となりましたが、旧作を遊ぶきっかけになるいい仕組みなんだなぁと思いました。<br />
<br />
突然ですが、脈絡なく今年遊んだゲームベスト３<br />
<br />
まず3位。<br />
「バイオハザード５」<br />
ソロはともかく、協力プレイが面白かった。<br />
奥深いという類のものではなかったが、協力プレイの醍醐味が詰まっていて初心者からベテランまで遊ばせてくれました。さすがビッグタイトル。<br />
<br />
2位<br />
「Call Of Duty MW2」<br />
発売されて間もないですが、間違いなく名作。<br />
ソロのボリュームは若干落ちたが、マルチは相変わらずの完成度。<br />
シングル・マルチともに十分遊ばせてくれたソフトでした。<br />
半年ぐらい遊べるんじゃなかろうか。<br />
<br />
1位！<br />
「Winning Post 7 2009(<a href="http://ukeru.jp/archives/tag/psp" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="PSP タグの付いた投稿">PSP</a>)」<br />
異論は認める。<br />
つうか誰もやってないね。<br />
でもねこれ、サラリーマンにとってとてもよいソフト。<br />
アクション性皆無で電車の中でじっくり遊べる。<br />
実は今年一番長時間遊んでいるソフトだったり。<br />
ダビスタDSが散々な出来だっただけにこれは普通に遊べたのがよかったです。<br />
史実以後は若干ダレるのですが、逆にそれが再プレイする意欲となり永久に止まらない。<br />
まさにスルメゲー。<br />
というわけで堂々の1位はまさかの馬ゲーでした。<br />
<br />
<br />
ここでいちおうワースト３をご紹介。<br />
<br />
3位　「Battle Field 1943(XBOX Live Arcade)」<br />
EA恒例の初日サーバーパンク祭りで一気にやる気が削がれた。<br />
課金ユーザーも入れさせないサーバー構築はまさに鉄壁。<br />
米国はマーケティングが盛んなはずなのになぁ・・・どうして初日ニーズに応えようとしないのか。<br />
<br />
2位　「HALO3:ODST」<br />
初週で中古屋に売りました。<br />
HALO大ファンなだけに、これは厳しく見ざるを得ない。<br />
HALO1~3のよかった部分をスポイルしただけの見事な劣化版。<br />
MAP等のギミックを変えるのではなく、敵キャラや武器、移動速度などにも手を入れてほしかった。<br />
ナンバリングタイトルじゃないからいいモン！ということもあるんだろうが、これはブランド失墜といっても過言ではなかった。それでも次回作には期待しています。<br />
<br />
1位　該当なし<br />
今年は懐事情が寂しかったせいか、発売日の飛びつくソフトが激減。<br />
HALO:ODST以外に期待を大きく裏切った物はありませんでした。<br />
情報伝播の速度が上がっていったためか、自分周辺も保守的なチョイスになりはじめています。<br />
業界にはよくない傾向が始まっているとは思うんですが、解決は難しいですね。<br />
<br />
<br />
それでは、来年ものんびりとやっていきますのでよろしくお願いいたします！<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/232/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/232" />
	</item>
		<item>
		<title>Forza3やってます</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/213</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/213#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[Forza3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[痛車]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[Forza3を一人でのんびりやっています。 巷で話題の通り、ペイントが充実しております。 QMAのシャロンをフューチャーしたukeru.jp痛車を作ってみましたが、これ作るまで20分かかっていません。 先人たちのクオリテ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>

<a href="http://ukeru.jp/wp-content/gallery/snap/ukeru-test.jpg" title="" class="shutterset_singlepic20" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://ukeru.jp/wp-content/gallery/cache/20__320x240_ukeru-test.jpg" alt="ukeru-test" title="ukeru-test" />
</a>
<br />
Forza3を一人でのんびりやっています。<br />
巷で話題の通り、ペイントが充実しております。<br />
QMAのシャロンをフューチャーしたukeru.jp痛車を作ってみましたが、これ作るまで20分かかっていません。<br />
先人たちのクオリティの高い画像がネット上で共有されていて、GKがやったことといえば「ukeru.jp」の文字を入れたこと、画像を選んだこと、位置を決めてサイズ決めて張る、だけです。たったそれだけで痛車だけでなく素敵なお車が作れちゃったり。<br />
画像はレース中ですが、レース中いつでもフォトモードに入ることができ、好きなアングルなどを調整して撮影。撮影したデータをそのままアップすれば、<a href="http://forzamotorsport.net/ja-jp/default.htm">forzamotorsport.net</a>ですぐにPCでダウンロードが可能になります。<br />
ゲームの本編だけでなく、このような周辺で遊ばせてくれるとても懐の深いゲームだと思いました。<br />
まったりプレイ派にお勧めの一本です。<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/213/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/213" />
	</item>
		<item>
		<title>龍が如く3クリアしました</title>
		<link>http://ukeru.jp/archives/103</link>
		<comments>http://ukeru.jp/archives/103#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 02:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GK</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK雑記]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[龍が如く3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ukeru.jp/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[最近購入した「龍が如く３」をクリア。 感想などを書いてみます。 良い点 [操]フリーカメラによって操作性が大幅な改善となりました。とにかくサクサク進められる。良いですね。 [話]サブシナリオの多さは大きな充実感を得られる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>

<a href="http://ukeru.jp/wp-content/gallery/snap/ryu.jpg" title="" class="shutterset_singlepic8" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://ukeru.jp/wp-content/gallery/cache/8__320x240_ryu.jpg" alt="ryu.jpg" title="ryu.jpg" />
</a>
<br />
最近購入した「龍が如く３」をクリア。<br />
感想などを書いてみます。<br />
<span id="more-103"></span><br />
良い点<br />
[操]フリーカメラによって操作性が大幅な改善となりました。とにかくサクサク進められる。良いですね。<br />
[話]サブシナリオの多さは大きな充実感を得られるほど入っている。<br />
<br />
悪い点<br />
[話]やっちゃった感が強い。無駄に風呂敷広げた割にはその落とし所がとても弱い。<br />
　　 CIA関係は別な設定でできたはずなのに。<br />
[演]某キャラの死亡シーン。ドリフのコントかと思った。心臓撃たれたらあんなに話せない。<br />
[音]タイアップ曲の矢沢永吉が画面イメージと全然合っていない・・・。<br />
<br />
総評<br />
極道の話からヤクザファンタジーへ舵を切った(切りそこなった？)感じがした。<br />
街の再現度は飛躍的に高まったのに、セリフ回しや話で「実際にありそう？」という期待感が最初から叩き壊されるので、リアルな街と話しとの間で食い合わせが良くなく作品コンセプトが揺らいだように思った。馳星周のシナリオ監修が外れたことも少なからず影響しているのかもしれない。桐生さんが面白いおっさんにしか見えなくなった。。。<br />
<br />
ゲームとしてはとても楽しめるし、これだけの作品を毎年ペースで作りだすのはすごいことと称賛するが、一方では細部での粗も見え始めた。ただし、粗は価格分を下回るほどのものではないのと、プレイ自体の間口は広く作ってあるので安心して遊べました。<br />
次回作が出るのならば、また遊んでみたいと思えるタイトルでした。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ukeru.jp/archives/103/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ukeru.jp/archives/103" />
	</item>
	</channel>
</rss>

